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資料種別 図書

The PlayStation dreamworld

Alfie Bown

詳細情報

タイトル The PlayStation dreamworld
著者 Alfie Bown
シリーズ名 Theory redux
出版地(国名コード) GB
出版地Cambridge, UK
出版社Polity
出版年月日等 2018
大きさ、容量等 viii, 143 pages ; 20 cm
注記 ISBN : 9781509518029 (hardback), 9781509518036 (paperback)
注記 表現種別 : text
注記 Includes bibliographical references and index
ISBN 9781509518029
ISBN 9781509518036
LC番号 2017010123
部分タイトル Machine generated contents note: Contents Acknowledgements Note on the Games Tutorial: The Pokemon Generation Level 1. From Farming Simulation to Dystopic Wasteland: Gaming and Capitalism Work and Play - Cultures of Distraction - Pastoral Dystopia, Apocalyptic Utopia - No Alternative Level 2. Dreamwork: Cyborgs on the Analyst's Couch Japanese Dreams, American Texts - The Dreamworld - Repetitions and the Dromena - Immersion and Westworld Level 3. Retro Gaming: The Politics of Former and Future Pleasures 90s Rational Gaming - Virtual/Reality - Subject, Object, Enjoyment - Jouissance in the Arcades Bonus Features: How to be a Subversive Gamer Game Index Endnotes
出版年(W3CDTF) 2018
件名(キーワード) Video games--Social aspects
件名(キーワード) Virtual reality--Social aspects
件名(キーワード) Dream interpretation
件名(キーワード) SOCIAL SCIENCE / Media Studies
NDLC KD958
LCC GV1469.34.S52
DDC 794.8
要約・抄録 "From mobile phones to consoles, tablets and PCs, we are now a generation of gamers. The PlayStation Dreamworld is--to borrow a phrase from Slavoj Zizek--the pervert's guide to videogames. It argues that we can only understand the world of videogames via Lacanian dream analysis. It also argues that the Left needs to work inside this dreamspace – a powerful arena for constructing our desires – or else the dreamworld will fall entirely into the hands of dominant and reactionary forces. While cyberspace is increasingly dominated by corporate organization, gaming, at its most subversive, can nevertheless produce radical forms of enjoyment which threaten the capitalist norms that are created and endlessly repeated in our daily relationships with mobile phones, videogames, computers and other forms of technological entertainment. Far from being a book solely for dedicated gamers, this book dissects the structure of our relationships to all technological entertainment at a time when entertainment has become ubiquitous. We can no longer escape our fantasies but rather live inside their digital reality"--
対象利用者 一般
資料の種別 図書
言語(ISO639-2形式) eng : English

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