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目次
Chapter1 ゲーム作りの準備 ・Unityのインストール ・Unityの画面構成を知ろう ・Unityに触れて慣れよう ほか Chapter2 C#スクリプトの基礎 ・スクリプトの第一歩 ・変数を使ってみよう ・制御文を使ってみよう ほか Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方 ・ゲームの設計を考えよう ・シーンにオブジェクトを配置しよう ・スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう ほか Chapter4 UIと監督オブジェクト ・スワイプで車を動かす方法を考えよう ・uGUIでUIを表示しよう ほか Chapter5 Prefabと当たり判定 ・キー操作でプレイヤを動かそう ・Physicsを使わない動かし方を学ぼう ・当たり判定を学ぼう ほか Chapter6 Physicsとアニメーション ・Physicsについて学ぼう ・コライダの形を工夫してみよう ・アニメーションについて学ぼう ほか Chapter7 3Dゲームの作り方 ・Terrainを使って地形を作ろう ・Physicsを使ってイガグリを飛ばそう ・パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう ほか Chapter8 レベルデザイン ・バスケットを動かそう ・アイテムを落下させよう ・アイテムをキャッチしよう ほか
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-7973-8679-0
- タイトルよみ
- ユニティ ファイブ ノ キョウカショ : ツーディー アンド スリーディー スマート フォン ゲーム ニュウモン コウザ : ハジメテ デモ アンシン
- 著者・編者
- 北村愛実 著
- 著者標目
- 北村, 愛実, 1988- キタムラ, マナミ, 1988- ( 001239081 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2016.6
- 出版年(W3CDTF)
- 2016
- 数量
- 423p