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Unity5の教科書 : 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 : はじめてでも安心!

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Unity5の教科書 : 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 : はじめてでも安心!

国立国会図書館請求記号
KD958-L227
国立国会図書館書誌ID
027375812
資料種別
図書
著者
北村愛実 著
出版者
SBクリエイティブ
出版年
2016.6
資料形態
ページ数・大きさ等
423p ; 24cm
NDC
798.5
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資料詳細

要約等:

はじめてゲーム制作に取り組む人に最適!Unityの使い方と、ゲームを作るためのヒントが満載の一冊です。■本書の特徴①初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作...

著者紹介:

北村 愛実 1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。大学院では画像処理を利用したスマートフォン用のアプリケーションやゲームを開発する。IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつゲーム作りやイラスト制作に励んでいる。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

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目次

  • Chapter1 ゲーム作りの準備 ・Unityのインストール ・Unityの画面構成を知ろう ・Unityに触れて慣れよう ほか Chapter2 C#スクリプトの基礎 ・スクリプトの第一歩 ・変数を使ってみよう ・制御文を使ってみよう ほか Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方 ・ゲームの設計を考えよう ・シーンにオブジェクトを配置しよう ・スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう ほか Chapter4 UIと監督オブジェクト ・スワイプで車を動かす方法を考えよう ・uGUIでUIを表示しよう ほか Chapter5 Prefabと当たり判定 ・キー操作でプレイヤを動かそう ・Physicsを使わない動かし方を学ぼう ・当たり判定を学ぼう ほか Chapter6 Physicsとアニメーション ・Physicsについて学ぼう ・コライダの形を工夫してみよう ・アニメーションについて学ぼう ほか Chapter7 3Dゲームの作り方 ・Terrainを使って地形を作ろう ・Physicsを使ってイガグリを飛ばそう ・パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう ほか Chapter8 レベルデザイン ・バスケットを動かそう ・アイテムを落下させよう ・アイテムをキャッチしよう ほか

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書誌情報

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デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-7973-8679-0
タイトルよみ
ユニティ ファイブ ノ キョウカショ : ツーディー アンド スリーディー スマート フォン ゲーム ニュウモン コウザ : ハジメテ デモ アンシン
著者・編者
北村愛実 著
著者標目
北村, 愛実, 1988- キタムラ, マナミ, 1988- ( 001239081 )典拠
出版年月日等
2016.6
出版年(W3CDTF)
2016
数量
423p