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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

国立国会図書館請求記号
KD958-L253
国立国会図書館書誌ID
027744309
資料種別
図書
著者
三宅陽一郎 著
出版者
技術評論社
出版年
2017.1
資料形態
ページ数・大きさ等
351p ; 21cm
NDC
798.5
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資料種別
図書
ISBN
978-4-7741-8627-6
タイトルよみ
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニ シテ ウゴク ノカ
著者・編者
三宅陽一郎 著
著者標目
三宅, 陽一郎, 1975- ミヤケ, ヨウイチロウ, 1975- ( 001097254 )典拠
出版年月日等
2017.1
出版年(W3CDTF)
2017
数量
351p