市販品の面白さを上回るゲーム機を自作できるか? ZigBeeモジュールを用いた体感ゲーム「Wih」の製作事例

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市販品の面白さを上回るゲーム機を自作できるか? ZigBeeモジュールを用いた体感ゲーム「Wih」の製作事例

国立国会図書館請求記号
Z14-762
国立国会図書館書誌ID
8898823
資料種別
記事
著者
濱田 和樹ほか
出版者
東京 : CQ出版社
出版年
2007-09
資料形態
掲載誌名
インターフェース = Interface : コンピュータ・サイエンス&テクノロジ専門誌 33(9) (通号 363) 2007.9
掲載ページ
p.108~117
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書誌情報

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資料種別
記事
著者・編者
濱田 和樹
森 達哉
森田 真之
並列タイトル等
Is it possible to make a game machine better than the commercial ones?: A casestudy of manufacture of sensory game "Wih" using a ZigBee module
タイトル(掲載誌)
インターフェース = Interface : コンピュータ・サイエンス&テクノロジ専門誌
巻号年月日等(掲載誌)
33(9) (通号 363) 2007.9
掲載巻
33
掲載号
9
掲載通号
363