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図書
楊駿驍, 鄧剣, 松本健太郎 編新曜社2024.3<KD958-R15>
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  • 要約等いまや世界中が「ゲーム化」している。しかしその思想的......に迫ろうとしている中国・韓国のゲーム文化。三国の優れた批評のなかに独自性を探りつつ、東アジアのゲーム文化を展望する論集。 ・中沢......的」名論文を収録。 ・同時に、ゲームの最先端を論じた斬新な論文も収録する。
  • 著者紹介...中国の人文系メディアで、思想、ゲーム、SF、デザイン、マンガやアニメなどに関する論考を執筆してい...
  • 内容細目日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの 中川大地/述 ゲームフリークはバグと戯れる 中沢新......について 東浩紀/著 スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模......」を考える 松永伸司/著 メタゲーム的リアリズム : 批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム 吉田寛/著 戦いをつくりかえるゲーム 井上明人/著 あなたは今、わ......ョンの新たな展開 楊駿驍/著 ゲーム的リアリズム : 「第三時間」......ドな世界の終わり : デジタルゲームの時間性を再考する 姜宇輝/著......ジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 : ゲームにおけるプレイヤーとキャラクタ......ィヴ物語の二面性 : デジタルゲームの物語における作者の回帰 張成/著 中国ゲーム史における社会思想の系譜 : ......ら資本論理まで 鄧剣/著 韓国ゲーム文化史の再構成 ユンテジン/著......ボード : 草創期の韓国ビデオゲーム産業における模倣のインフラスト......実践 チョドンウォン/著 韓国ゲーム批評の軌跡と方向 カンシンギュ/著 日本ゲームはいかに語られてきたか 日本ゲームはいかに語られてきたか 中川大......AI聞き手 斉藤大地聞き手. ゲームフリークはバグと戯れる 中沢新......まること 東浩紀著. スポーツゲームの組成 松本健太郎著. 様式化......レーション 松永伸司著. メタゲーム的リアリズム 吉田寛著. 戦いをつくりかえるゲーム 井上明人...
図書
吉田寛 著東京大学出版会2023.9<KD958-M400>
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  • 目次・記事序――ゲーム研究とはどういうものか 1 ゲーム研究の誕生 2 ゲーム研究前史 3 「それ自体のため」のゲーム研究 4 ルドロジー 5 ルド......タルとアナログ 10 デジタルゲーム――名称と歴史 I 知覚と認知――プレイヤーはゲームをどう感じるのか 第1章 スクロール 1 デジタルゲームの感性学に向けて 2 スクロール登場以前のビデオゲーム 3 スクロールの基本的パター......(三次元的)スクロールとビデオゲームの未来 第2章 視点と空間 1 ビデオゲームに固有のものとしての「擬似3D」 2 ビデオゲームの空間構造 3 ビデオゲームの空間構築と視点(ビュー) 4 ビデオゲームのスクロール 5 ビデオゲームにおける「第三の次元」の表現技法 第3章 ゲーム空間の記号学――二重化する知覚 1 ビデオゲームにおける「インターフェイス価値......とはいかなる事態なのか II ゲームプレイ――プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか 第4章 ゲームプレイと他者への信頼 1 遊び......社会的使命と他者性の次元 2 ゲームの本質としての対立 3 「対立......に協力する」という逆説 4 「ゲームをする態度」の共有 5 規則(......8 「信頼による連帯」としてのゲームコミュニティ 第5章 カウンタープレイ――ゲームに抗うプレイヤー? 1 ギャロウェイの「ゲーム的リアリズム」 2 カウンターゲーミング――ゲームに抗うゲーム 3 カウンタープレイ――〈帝国〉への抗い、ゲー...
  • 内容細目文献あり 索引あり ゲーム研究とはどういうものか スクロール 視点と空間 ゲーム空間の記号学 ゲームプレイと他者への信頼 カウンタープレイ ゲームと公平性 プレイヤーとキャラクター メタゲーム メディアとしてのゲーム ゲームと音・音楽 eスポーツはスポーツなのか ゲームの文化資源学 ゲーム研究とはどういうものか. スクロール. 視点と空間. ゲーム空間の記号学. ゲームプレイと他者への信頼. カウンタープレイ. ゲームと公平性. プレイヤーとキャラクター. メタゲーム. メディアとしてのゲーム. ゲームと音・音楽. eスポーツはスポーツなのか. ゲームの文化資源学 eスポーツはスポーツなのか
  • 件名コンピュータゲーム
記事
地代 信幸<Z14-185>パテント = patent / 日本弁理士会広報センター会誌編集部 編76(10)=906:2023.9p.40-50
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図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2024.2<YU81-R20>
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  • 要約等2023年に発売された「てれびげーむマガジン」の付録DVDに収録された人気ゲームの実況動画をまとめて収録。5時間以上の大ボリュームだから満足...
  • 件名コンピューターゲーム
デジタル図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2024.4
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  • 要約等...プリンセスピーチ』などマリオのゲームの情報が満載。付録は通常の実況DVDと『マリオカート8』のこ...
  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2024.2<YU81-R16>
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  • 件名コンピューターゲーム
図書
黒宮公彦 著ニューゲームズオーダー2023.6<KD958-M373>
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  • 内容細目ギャンブルゲームの変遷
  • 関連情報トランプゲームの源流
  • 掲載誌トランプゲームの源流
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.12<YU81-R10>
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  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.10<YU81-M587>
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  • 件名コンピューターゲーム
図書
中沢新一, 遠藤雅伸, 中川大地 著明治大学出版会2018.3<KD958-L323>
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  • 要約等文明の始まりにゲームがあった?日本のゲームと世界のゲームはどう違う?人類史をみすえる思想家、天才ゲームクリエイター、気鋭のゲ
  • 内容細目ゲーム学の始まりに向けて 中沢 新一/述 日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの 中川 大地/述 日本ゲームは何を表現してきたか : ゲームデザインと文化の変遷をめぐって 日本ゲームのオリジナリティ 遠藤 雅伸/述 ゲームの起源、ゲームの未来 中沢 新一 日本ゲームはいかに語られてきたか 中川 大地 日本ゲームは何を表現してきたか 遠藤 雅伸 中沢新一/述 日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの 中川......新一∥述 中沢/新一‖述 日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの 中川/大地‖述 日本ゲームは何を表現してきたか : ゲームデザインと文化の変遷をめぐって 遠藤/雅伸‖述 中沢新一 述...
  • 件名コンピュータゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.8<YU81-M581>
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  • 要約等新作『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の情報はもちろん、マリオのゲームが満載ブック。マリカ8の近道がわかる84ページ攻略小冊子や4時間50分と大ボリュームの人気ゲーム実況DVDにも注目。
  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.6<YU81-M566>
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  • 要約等『マリオカート8』や『マリオパーティ』、さらにはスイッチで遊べるマリオのゲームを大特集。付録はマリオのゲームのイラストブックが84ページ、人気ゲーム実況DVDは5時間17分の大ボリュームでお届け!
  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.2<YU81-M556>
国立国会図書館全国の図書館
  • 要約等2022年に発売された「てれびげーむマガジン」付録DVDに収録された人気ゲームの実況動画をまとめて収録。5時間以上の大ボリュームだから満足...
  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.2<YU81-M554>
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  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2023.4<YU81-M562>
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  • 要約等「星のカービィ Wii デラックス」を大特集。52ページ小冊子にはコピー能力をすべて掲載! 2023年4月からの年間カレンダー冊子付録や人気ゲームを実況解説した5時間オーバーのDVDにも注目だ。
  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
KADOKAWA Game Linkage2022.12<YU81-M545>
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  • 要約等マリオのゲームが満載ブック! 最新号も「スプラトゥーン3」を大特集!  5...
  • 件名コンピューターゲーム
図書児童書
cheeery 著スターツ出版2023.7<Y7-N23-M258>
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  • 内容細目3年B組、恐怖のゲームで崩壊スタート!? 榎 のと 絵 榎のと 絵
  • その他のタイトル3年B組、恐怖のゲームで崩壊スタート!?